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Sebotor
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MessagePosté le: Dim 21 Aoû - 16:26 (2011)    Sujet du message: Pour ce qui veule en savoir toujours + Répondre en citant

Voici le lien :


http://oldspirit.trodlabal.com/t1430-les-taux-et-pourcentage-sur-flyff


Twisted Evil     
Sinon pour les autres  : 
Bonjour à tous, 
voici les taux d'enchantements de flyff :

Piercing (Armure) :

0/1 = 80%
0/2 = 50%
0/3 = 20%
0/4 = 5%

Piercing (Arme / Bouclier) :
0/1 = 50%
0/2 = 25%
0/3 = 12.5%
0/4 = 6.25%
0/5 = 3.13%
0/6 = 1.56%
0/7 = 0.78%
0/8 = 0.39%
0/9 = 0.20%
0/10 = 0.10%

Upgrade standard (Arme / Bouclier / Set) :
+1 = 100%
+2 = 90%
+3 = 70%
+4 = 50%
+5 = 40%
+6 = 30%
+7 = 20%
+8 = 10%
+9 = 5%
+10 = 2%

Upgrades d'Elementarisation (Arme / Armure) :
+1 = 100%
+2 = 90%
+3 = 80%
+4 = 70%
+5 = 60%
+6 = 50%
+7 = 40%
+8 = 30%
+9 = 20% 
+10 = 10%
+11 = 7%
+12 = 5%
+13 = 2%
+14 = 1.8%
+15 = 1.4%
+16 = 1.2%
+17 = 1%
+18 = 0.8%
+19 = 0.6%
+20 = 0.4%

Upgrades de bijoux :

+1 = 100%
+2 = 90%
+3 = 63%
+4 = 45%
+5 = 33%
+6 = 26%
+7 = 21%
+8 = 17%
+9 = 14%
+10 = 11%
+11 = 9%
+12 = 8%
+13 = 6%
+14 = 5%
+15 = 4%
+16 = 3%
+17 = 2%
+18 = 1%
+19 = 0.7%
+20 = 0.1%

-----------------------------------------------------------------------------------------------

Crafting d'une arme standard à unique : 2%
Passage de + 10 en arme ultime : 2%

Upgrade d'une arme ultime:

+1 = 11%
+2 = 9%
+3 = 7%
+4 = 5%
+5 = 3%
+6 = 0.9%
+7 = 0.7%
+8 = 0.5%
+9 = 0.3%
+10 = 0.1%

Insertion d'un joyau dans un emplacement (Arme ultime) : 90%

Création de joyaux à partir d'une arme upgradée standard :
+0 = 5% = 1 joyau
+1 = 10% = 1 joyau
+2 = 15% = 1 joyau
+3 = 20% = 1 joyau
+4 = 50% = 1 joyau
+5 = 100% = 1 joyau
+6 = 100% = 2 joyaux
+7 = 100% = 3 joyaux
+8 = 100% = 5 joyaux
+9 = 100% = 10 joyaux
+10 = 100% = 20 joyaux

Création de joyaux à partir d'une arme upgradée unique :

+0 = 10% = 1 joyau
+1 = 20% = 1 joyau
+2 = 30% = 1 joyau
+3 = 40% = 1 joyau
+4 = 100% = 1 joyau
+5 = 100% = 2 joyaux
+6 = 100% = 4 joyaux
+7 = 100% = 6 joyaux
+8 = 100% = 10 joyaux
+9 = 100% = 20 joyaux
+10 = 100% = 40 joyaux

-----------------------------------------------------------------------------------------------

Echange d'oeufs (en échange de 10 oeufs) :

500 food = 26%
1000 food = 22%
1500 food = 19%
2000 food = 13%
3000 food = 8%
4000 food = 3%
5000 food = 2%
Smilodon = 1%
Leonis = 1%
Lapin = 1%
Kitsune = 1%
Bahamut = 1%
Hippogryphe = 1%
Licorne = 1%

Vie supplémentaires en utilisant un elixir (CS):

35% = +1 vie
30% = +2 vies
20% = +3 vies
10% = +4 vies
5% = +5 vies

Passage de Level des familiers :

Level = Class D = Class C = Class B = Class A = Class S
LVL 1 = 100% = 51% = 40% = 35% = 27%
LVL 2 = xxxx = 31% = 28% = 23% = 21%
LVL 3 = xxxx = 18% = 18% = 17% = 17%
LVL 4 = xxxx = xxxx = 10% = 12% = 13%
LVL 5 = xxxx = xxxx = 4% = 7% = 9%
LVL 6 = xxxx = xxxx = xxxx = 4% = 6%
LVL 7 = xxxx = xxxx = xxxx = 2% = 4%
LVL 8 = xxxx = xxxx = xxxx = xxxx = 2%
LVL 9 = xxxx = xxxx = xxxx = xxxx = 1%

-----------------------------------------------------------------------------------------------

Morceaux collectés :

Morceau de Piercing Vie+2 = 8.868765561
Morceau de Piercing Energie +2 = 11.48903703
Morceau de Piercing Défense +2 = 9.131796643
Morceau de Piercing Attaque +2 = 9.041442454
Morceau de Piercing Mana +2 = 9.041442454
Morceau de Piercing Vie +4 = 0.038149546
Morceau de Piercing Energie +4 = 5.371054534
Morceau de Piercing Défense +4 = 0.098385672
Morceau de Piercing Attaque +4 = 0.012047225
Morceau de Piercing Mana +4 = 5.435306401
Morceau de Piercing Vie +7 = 0.038149546
Morceau de Piercing Energie +7 = 5.371054534
Morceau de Piercing Défense +7 = 0.098385672
Morceau de Piercing Attaque +7 = 0.012047225
Morceau de Piercing Mana +7 = 5.435306401
Morceau d'Orichalque = 0.56421171
Morceau de Pierre Lunaire = 0.582282548
Morceau de Topaze = 0.905549755
Morceau de Rubis = 0.425668621
Morceau de Saphir = 0.200787085
Morceau d'Emeraude = 0.032125934
Morceau de Diamant = 0.02409445
Morceau de Nuage = 0.114448639
Petite Roue Dentée = 16.49867481
Roue Dentée = 9.017348004
Pillule Grise = 2.543972372
Pillule Jaune = 1.608304554
Pillule Bleue = 1.375391535
Pillule Rouge = 1.375391535
Pillule Magique = 0.200787085

/!\ En cas d'un événement flyff, ces taux peuvent être changé si un nouvelle objet droppable fait son apparation
dans les zones de collectes /!\

-----------------------------------------------------------------------------------------------

Upgrade du collecteur :

+1 = 50%
+2 = 40%
+3 = 30%
+4 = 20%
+5 = 10%

-----------------------------------------------------------------------------------------------

Nombre de ligne d'éveils sur un équipement :

1 ligne d'éveil = 45%
2 ligne d'éveil = 35%
3 ligne d'éveil = 20%

Chances d'obtenir un type d'attribut sur une ligne d'éveil (Armure) :

FOR = 7%
DEX = 7%
INT = 7%
END = 7%
Critique = 8%
Degâts des Coups Critiques = 8%
Vit. Déplacement = 7%
Vitesse d'attaque = 7%
Défense = 7%
Attaque = 7%
HP = 7%
MP = 7%
FP = 7%
Vitesse d'incantation = 7%

Chances d'obtenir un nombre (positif ou négatif) une fois l'attribut désigner (Equipement et Familier):






















FOR/END/DEX/INT
Critique/Vit.Incantation/Vit.Depl
Vit.Atq/DCC[
Attaque
Défense
MP/FP/HP
==> Chance de l'obtenir
-28
-10%
-19%
-140
-112
-500
==> 0.01 %
-25
-9%
-17%
-125
-100
-450
==> 0.293827 %
-22
-8%
-15%
-110
-88
-400
==> 0.6486111 %
-19
-7%
-13%
-95
-76
-350
==> 1.1047619 %
-16
-6%
-11%
-80
-64
-300
==> 1.712963 %
-13
-5%
-9%
-65
-52
-250
==> 2.5644444 %
-10
-4%
-7%
-50
-40
-200
==> 3.8416667 %
-7
-3%
-5%
-35
-28
-150
==> 5.9703704 %
-4
-2%
-3%
-20
-16
-100
==> 23.6255776 %
-1
-1%
-1%
-5
-4
-50
==> 23.6255776 %
1
1%
1%
5
4
50
==> 23.6255776 %
4
2%
3%
20
16
100
==> 10.2277778 %
7
3%
5%
35
28
150
==> 5.9703704 %
10
4%
7%
50
40
200
==> 3.8416667 %
13
5%
9%
65
52
250
==> 2.5644444 %
16
6%
11%
80
64
300
==> 1.7129630 %
19
7%
13%
95
76
350
==> 1.1047619 %
22
8%
15%
110
88
400
==> 0.6486111 %
25
9%
17%
125
100
450
==> 0,2938272 %
28
10%
19%
140
112
500
==> 0.01 %

-----------------------------------------------------------------------------------------------

Eveils de la Bénédiction de la déesse :





FOR/END/DEX/INT
Critique/Vit.Incantation/Vit.Depl
Vit.Atq/DCC[
Attaque
Défense
MP/FP/HP
==> Chance de l'obtenir
1
1%
1%
5
4
50
==> 60 %
4
2%
3%
20
16
100
==> 30 %
7
3%
5%
35
28
150
==> 10 %

-----------------------------------------------------------------------------------------------

Echange de cartes :

D -> C = 40%
2% -> 3% = 40% 

C -> B = 15%
3% -> 4% = 15% 

B -> A = 2%
4% -> 7% = 2%

-----------------------------------------------------------------------------------------------

Chance d'obtenir un équipement statté sur un mob sans TP : 5%
Chance d'obtenir un équipement statté sur un mob avec TP : 10 %

-----------------------------------------------------------------------------------------------

Pierre Papier Ciseau (Course arc-en-ciel) :

XX Pierre = Papier = Ciseau

Round 1 34.00% 33.00% 33.00%
Round 2 34.00% 33.00% 33.00%
Round 3 34.00% 33.00% 33.00%
Round 4 34.00% 33.00% 33.00%
Round 5 34.75% 33.00% 32.25%
Round 6 34.75% 33.00% 32.25%
Round 7 34.75% 33.00% 32.25%
Round 8 34.75% 33.00% 32.25%
Round 9 35.50% 33.00% 31.50%
Round 10 35.50% 33.00% 31.50%
_________________
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MessagePosté le: Dim 21 Aoû - 16:26 (2011)    Sujet du message: Publicité

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Graziella
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Messages: 74

MessagePosté le: Dim 21 Aoû - 19:03 (2011)    Sujet du message: Pour ce qui veule en savoir toujours + Répondre en citant

Merci ça donne un petit aperçu de notre chance  Shocked
_________________
CDT,

Graz Very Happy



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Enky
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Messages: 52

MessagePosté le: Dim 21 Aoû - 19:21 (2011)    Sujet du message: Pour ce qui veule en savoir toujours + Répondre en citant

C'est bien ce que je pensais je n'est PAS de chances Sad

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Yutsuko
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MessagePosté le: Lun 22 Aoû - 00:30 (2011)    Sujet du message: Pour ce qui veule en savoir toujours + Répondre en citant

OMG ! Et bah purée j'en ai de la chance moi hein Shocked
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MessagePosté le: Lun 22 Aoû - 15:22 (2011)    Sujet du message: Pour ce qui veule en savoir toujours + Répondre en citant

Après tout ceci est purement aléatoire.
Ex Moi percer une armure 0/4 j'ai besoin le plus souvent de 10 parchos pas plus. x)


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Yutsuko
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Localisation: Cleeeeermont

MessagePosté le: Mar 23 Aoû - 11:57 (2011)    Sujet du message: Pour ce qui veule en savoir toujours + Répondre en citant

Ouai o_o C'est abusé quoi mdr
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MessagePosté le: Jeu 25 Aoû - 01:40 (2011)    Sujet du message: Pour ce qui veule en savoir toujours + Répondre en citant

Bon après vérif ses infos dates de 2010   Embarassed   Donc à maître au conditionnel et sur Redemptia   après leurs modifs   ????
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No pain No gain


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MessagePosté le: Jeu 25 Aoû - 19:59 (2011)    Sujet du message: Pour ce qui veule en savoir toujours + Répondre en citant

Ben je dirais sur un serveur comme redemption les rate d'up set et tout les reste c'est augmenter je pense

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MessagePosté le: Aujourd’hui à 20:55 (2018)    Sujet du message: Pour ce qui veule en savoir toujours +

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